BlueM.Opt Multithreading: Difference between revisions

From BlueM
Jump to navigation Jump to search
Line 41: Line 41:
==Anleitung zur Implementation in weiteren Anwendungen==
==Anleitung zur Implementation in weiteren Anwendungen==
[[Bild:Sequenzdiagramm Multithreading.png|thumb|200px|Sequenzdiagramm Multithreading]]
[[Bild:Sequenzdiagramm Multithreading.png|thumb|200px|Sequenzdiagramm Multithreading]]


===ThreadFree===
===ThreadFree===
ThreadFree fragt die Threadverwaltung ob ein Thread verfügbar ist und gestartet werden kann. Falls JA wird das entprechende Thead Verzeichis vorbereitet und das zu evaluierende Individuum an den Thread übergeben (PreProcessing). Mit launchSim wird der Thread (die Simulation) gestartet.


===ThreadReady===
ThreadReady fragt die Threadverwaltung ob ein Thread ob ein Thread beendet ist. Falls JA werden die Ergebnisse aus dem sntsprechenden Verzeichnis verarbeiet (PostProcessing). Desweiteren wird hier in zwei Fälle unterschieden. Je nachdem ob die Simulation erfolgreich war (SimOK) wird die Simulation entweder verarbeitet oder verworfen und neu gestartet.


===ThreadReady===
===launchSim (überladen)===




[[Kategorie:BlueM.Opt Development]]
[[Kategorie:BlueM.Opt Development]]

Revision as of 14:20, 18 February 2009

EVO.png BlueM.Opt | Download | Usage | Development

→ siehe auch Bug 345

Evaluierung in multiplen Threads ist bisher implementiert für die Anwendungen BlueM und SWMM, und den Methoden PES, CES, und HYBRID.

Anleitung zur Implementation für weitere Methoden

Zusammenfassung

  1. Array von Individuen an Sim.Evaluate() übergeben
  2. Optional: Methode schreiben, die das Event Sim.IndividuumEvaluated() abfängt und evaluierte Individuen sofort verarbeitet
    Alternativ: warten, bis Sim.Evaluate() mit allen Individuen fertig ist und die Individuen dann stoßweise verarbeiten.

Ausführliche Anleitung

Multithreading wird von der Klasse Sim übernommen.

Die folgende (überladene) Methode kriegt ein Array von Individuen übergeben, die dann in multiplen Threads abgearbeitet werden. <vbnet>Public Overloads Function Evaluate(ByRef inds() As EVO.Common.Individuum, Optional ByVal storeInDB As Boolean = True) As Boolean()</vbnet>

Sobald ein Individuum (erfolgreich) fertig evaluiert wurde, wird folgendes Event ausgelöst: <vbnet>Public Event IndividuumEvaluated(ByRef ind As EVO.Common.Individuum, ByVal i_Nachf As Integer)</vbnet>

Nachdem alle Individuen fertig evaluiert wurden, wird das gesamte Array von Individuen zurückgegeben.

Es gibt also zwei Möglichkeiten, die evaluierten Individuen weiterzuverarbeiten:

  1. In Echtzeit (mit Event)
  2. Stoßweise (ohne Event)

Echtzeitauswertung

Das Event muss von einer Methode abgefangen werden, im ES-Controller ist dies beispielsweise folgende Methode: <vbnet>Private Sub processIndividuum(ByRef ind As Common.Individuum, ByVal iNachfahre As Integer) Handles Sim1.IndividuumEvaluated</vbnet>

Nachdem die Methode Sim.Evaluate() fertig ist, müssen dann nur noch evtl. vorhandene nicht-erfolgreich evaluierte Individuen behandelt werden. (Erkennbar an dem zurückgegebenen Array von Booleans.)

Stoßweise Auswertung

Warten, bis die Methode Sim.Evaluate() fertig ist, und die Individuen erst dann verarbeiten.

Evaluierung ohne Multithreading

Für mit ohne Multithreading gibts die Methode Sim.Evaluate() auch für einzelne Individuen.

Anleitung zur Implementation in weiteren Anwendungen

Sequenzdiagramm Multithreading

ThreadFree

ThreadFree fragt die Threadverwaltung ob ein Thread verfügbar ist und gestartet werden kann. Falls JA wird das entprechende Thead Verzeichis vorbereitet und das zu evaluierende Individuum an den Thread übergeben (PreProcessing). Mit launchSim wird der Thread (die Simulation) gestartet.

ThreadReady

ThreadReady fragt die Threadverwaltung ob ein Thread ob ein Thread beendet ist. Falls JA werden die Ergebnisse aus dem sntsprechenden Verzeichnis verarbeiet (PostProcessing). Desweiteren wird hier in zwei Fälle unterschieden. Je nachdem ob die Simulation erfolgreich war (SimOK) wird die Simulation entweder verarbeitet oder verworfen und neu gestartet.

launchSim (überladen)